Mapa Žebříček

WhyNot??

WhyNot??
Body: 100.392
Umístění: 153
Poražený protivník: 3.498.729 (117.)
Kmen: TOIka


Vesnice (10) Souřadnice Body
--- Ano*
574|445 7.262
----ANO*
577|440 9.809
----ANO*
580|422 10.971
---Dvůr
574|443 10.971
---Hůrka
575|441 10.971
---Lom
573|436 9.427
---Vesnice 006
563|436 10.971
-ANO *
576|437 8.597
NECHAT (:
596|458 10.448
NECHAT (:
596|461 10.965
Osobní text
Jednoho podivně fialového odpoledne, které začalo už včera a skončilo až zítra, se na okraji neexistující vesnice jménem Bramborov rozběhla myšlenka, která vůbec nedávala smysl. Byla lehká jako zapomenutý povzdech a zároveň těžká jako krabice plná neotevřených otázek. Skákala přes střechy domů, mumlala si pozpátku abecedu, občas se zastavila, aby si zavázala tkaničky na botách, které vůbec neměla, a pak se znovu rozběhla směrem, který nikam nevedl, ale byl tam překvapivě příjemný výhled.

Mezitím se v rybníku za školou hádaly dvě kapky vody o tom, která z nich je kulatější. Jedna tvrdila, že kulatost je stav mysli, zatímco druhá byla přesvědčená, že jde o společenský konstrukt vytvořený rybami. Rybám to bylo jedno, protože právě hrály šachy s odrazem měsíce, který se opozdil, protože si spletl oblohu s podkrovím.

Starý deštník opřený o lavičku zpíval operní árii o zapomenutých ponožkách, které nikdy nenašly svůj druhý pár. Každá nota byla trochu mokrá a voněla po dešti, který ještě nezačal, ale už si rezervoval místo v kalendáři. Kolem procházel pán s kufrem plným ticha, který ho občas otevřel, aby zkontroloval, jestli tam stále nic není. Vždycky byl spokojený, když zjistil, že nic zůstalo přesně tam, kde nic být má.

Do toho všeho přiletěl létající čajník na kolečkových bruslích, zakroužil třikrát kolem komína, který neměl střechu, a začal rozdávat marmeládové mapy světa. Na těch mapách byla Antarktida z želé, Sahara z kokosového sněhu a oceány byly plné limonády s jemně perlivou ironií. Lidé si ty mapy ukládali do kapes, které vedly do jiných kapes, a občas v nich našli věci, které nikdy nehledali, ale vždycky je rádi zapomněli.

Nikdo se tomu nedivil, protože v Bramborově bylo zcela normální, že pondělí chodí pozdě a středa si občas vezme dovolenou. Pátek byl známý tím, že se rád převlékal za úterý, zatímco neděle si psala deník o tom, jaké by to bylo být čtvrtkem. Kalendáře se tu neřídily časem, ale náladou, a hodiny tikaly jen tehdy, když se jim chtělo.

Na náměstí stála socha neviditelného hrdiny, který nikdy nic neudělal, ale všichni na něj byli patřičně hrdí. Každý den v poledne se tam scházeli lidé, aby poslouchali ticho, které bylo tentokrát obzvlášť hlasité a mělo nádech skořice, starých knih a lehce připálených myšlenek. Občas někdo zatleskal, jen tak, aby to ticho vědělo, že je oceňované.

Vedle kašny, ze které netekla voda, ale pomalu z ní vycházely zapomenuté vzpomínky, seděla kočka, která uměla počítat jen do fialova. Když se dostala dál, začala znovu od začátku, protože čísla za fialovou byla příliš abstraktní na to, aby se dala vyslovit bez klobouku. Klobouky byly v Bramborově velmi důležité – nejen že chránily před deštěm, ale hlavně před nečekanými nápady, které občas padaly z nebe jako drobné kamínky pochybností.

Na kraji vesnice rostl strom, na kterém místo listů visely otázky. Některé byly malé a šeptaly, jiné byly velké a hlasitě se dožadovaly odpovědí, které nikdo neměl. Jedno dítě si jednu otázku utrhlo a schovalo do kapsy, kde se postupně proměnila v odpověď, která ale nedávala smysl nikomu kromě toho dítěte – a možná ještě jedné židle, která se tvářila velmi zasvěceně.

Ve staré knihovně, kde byly všechny knihy prázdné, si lidé chodili číst mezi řádky. Každý tam viděl něco jiného: někdo dobrodružství, jiný recept na koláč z melancholie a jeden pán tvrdil, že tam našel návod, jak správně zavřít dveře, které nikam nevedou. Knihovnice, která byla složená z několika myšlenek a jedné čajové lžičky, jim tiše přikyvovala.

A pak, úplně bez varování, se všechno začalo měnit zpátky na nic, což vlastně bylo úplně stejné jako předtím — jen o něco víc do modra a s lehkou příchutí banánového filozofování. Myšlenka se zastavila, nadechla se a rozhodla se, že už nikam nepoběží, protože pochopila, že nikam je vlastně všude.

A někde mezi tím vším, v prostoru mezi slovem a tichem, se zrodila další nesmyslná myšlenka, která si okamžitě zapomněla, proč vznikla — a právě proto byla naprosto dokonalá.

Vítězné úspěchy
Vítězný kmen

Ovládl jsi Svět 102 se svým kmenem TOI TOI.

Mistr speedu

Byl jsi v nejlepším kmeni v 39 speed kolech.

 
Denní úspěchy
1x Lupič dne

Do půlnoci vyrabuj nejvíce surovin na tomto světě.

Nejlepší výsledek: dne 23.04.2026 (3.648.035 surovin)


1x Podporovatel dne

Do půlnoci poraz při podpoře nejvíce jednotek na tomto světě.

Nejlepší výsledek: dne 28.04.2026 (24.239 jednotek)


 
Válečné úspěchy
Hrdinská smrt (Stříbro - Stupeň 3)

Při podpoře jiných vesnic, ztrať v boji 20.000 jednotek.


Královrah (Stříbro - Stupeň 3)

Zabij v boji 100 šlechticů.


Lupič (Stříbro - Stupeň 3)

Vyrabuj celkem 1.000.000 surovin.


Plenitel (Stříbro - Stupeň 3)

Vyrabuj suroviny z jiných vesnic 1.000 krát.


Spolehlivý pomocník (Stříbro - Stupeň 3)

Podpoř jiné hráče v 500 bojích.


Vůdce (Stříbro - Stupeň 3)

Poraz 1.000.000 nepřátelských jednotek.


Úspěšné rezervace (Stříbro - Stupeň 3)

Získej 50 tebou rezervovaných vesnic.


Útok na sebe sama (Stříbro - Stupeň 3)

Zaútoč na sebe a v jednom boji ztrať více jak 1.000 jednotek.


Dobývání (Bronzová - Stupeň 2)

Získej celkem 50 vesnic.


Pokořitel opevnění (Bronzová - Stupeň 2)

Znič 250 stupňů opevnění pomocí beranidel.


Pán válek (Bronzová - Stupeň 2)

Zaútoč na 25 různých hráčů.


Dobytí sebe sama

Dobuď sám sebe, neboť to je ten správný způsob ukázat všem, kdo je tady pánem.


Dobyvatel pevností (Dřevo - Stupeň 1)

Sniž úroveň pevnosti 10krát


Lovec špehů (Dřevo - Stupeň 1)

Poraz 25 špehovacích útoků.


Oběť

Být dobyt během jednoho týdne po uplynutí tvé začátečnické ochrany.


Smolař

Nepodařilo se dobýt vesnici vzhledem k oddanosti, která byla snížena pouze na +1.


Vandal (Dřevo - Stupeň 1)

Znič 25 stupňů budov použitím katapultů.


Řezník (Dřevo - Stupeň 1)

Zcela zneškodni 25 nepřátelských armád.


Šťastlivec

Získej vesnici tak, že oddanost klesne přesně na 0.


 
Sociální úspěchy
Věrný přítel (Stříbro - Stupeň 3)

Vytvoř si celkem 50 přátelství.


Spolubojovník (Bronzová - Stupeň 2)

Zůstaň ve stejném kmenu nepřetržitě 60 dní.


 
Bodové úspěchy
Archeolog (Zlatá - Stupeň 4)

Objev 15 různých relikvií.


Knihovník (Zlatá - Stupeň 4)

Objev 12 unikátních knih schopností.


Kupec (Zlatá - Stupeň 4)

Obchoduj se surovinami na tržišti 1.000 krát.


Paladinova úroveň (Zlatá - Stupeň 4)

Vylepši svého paladina na úroveň 30.


Skupina bratrů (Zlatá - Stupeň 4)

Dosáhni celkového počtu 10 paladinů.


Štěstí a sláva (Zlatá - Stupeň 4)

Měj přiřazených 10 relikvií!


Architekt (Stříbro - Stupeň 3)

Postav celkem 5.000 stupňů budov!


Bohatství má barvu zlata (Stříbro - Stupeň 3)

Nech vyrazit 5.000 zlatých mincí.


Dokonalý student (Stříbro - Stupeň 3)

Zlepši schopnosti svého paladina celkem o 100 úrovní různých schopností.


Hráč s nejvyšším počtem bodů (Stříbro - Stupeň 3)

Šplhej žebříčkem a dosáhni 100.000 bodů.


Hráč s nejvyšším skóre na kontinentu (Stříbro - Stupeň 3)

Dostaň se mezi 5 nejlepších na kontinentu!


Sběrač (Stříbro - Stupeň 3)

Vysbírej celkem 10.000.000 surovin.


Součást relikviáře (Stříbro - Stupeň 3)

Získej 70 relikvií!


Verbíř (Stříbro - Stupeň 3)

Rekrutuj celkem 50.000 jednotek!


Vylepšovač relivií (Stříbro - Stupeň 3)

Vylepši 20 relikvií.


Hráč s nejvyšším skóre (Bronzová - Stupeň 2)

Dostaň se do top 100 na celém světě.


Opozdilec (Bronzová - Stupeň 2)

Použij 100 možností okamžitého dokončení!


Mistr úkolů (Dřevo - Stupeň 1)

Dokonči 40 úkolů!


 
Ostatní úspěchy
Roky služby (Zlatá - Stupeň 4)

Hraj Divoké kmeny 4 roky.


Temná hora: Vyzbroj svého hrdinu

Vyzbroj svého hrdinu všemi částmi výzbroje.


Temná hora: Lovec (Stříbro - Stupeň 3)

Poraz 3 příšery v události Příšera z temné hory.


 
Úspěchy na jiných světech
Svět 112

Svět 111

Svět 102

Svět 82